Redis (Remote Dictionary Server) 是一个使用 C 语言编写的,开源的 (BSD许可) 的高性能非关系型 (NoSQL) 的键值对数据库
Redis 可以存储键和五种不同类型的值之间的映射,键的类型只能为字符串,值支持:字符串、列表、集合、散列表、有序集合
与传统数据库不同的是 Redis 的数据是存在内存中的,所以读写速度非常快, 因此 redis 被广泛应用于缓存方向,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的 Key-Value DB。
另外,Redis 也经常用来做分布式锁,除此之 外,Redis 支持事务 、持久化、LUA脚本、LRU驱动事件、多种集群方案
**优点 **
**缺点 **
主要从 “高性能” 和 “高并发” 这两点来看待这个问题
高性能
假如用户第一次访问数据库中的某些数据,这个过程会比较慢,因为是从硬盘上读取的,将该用户访问的数据存在数缓存中,这样下一次再访问这些数据的时候 就可以直接从缓存中获取了,操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快,如果数据库中的对应数据改变后,同步改变缓存中相应的数据即可
高并发
直接操作缓存能够承受的请求是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存而不用经过数据库
缓存分为本地缓存和分布式缓存,以 Java 为例,使用自带的 map 或者 guava 实现的是本地缓存,主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着 jvm 的销毁而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性
使用 redis 或 memcached 之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下,各实例共用一份缓存数据,缓存具有一致性,缺点是需要保持 redis 或 memcached 服务的高可用,整个程序架构上较为复杂
Redis主要有 5 种数据类型,包括 String,List,Set,Zset 和 Hash 满足大部分的应用场景
| 类型 | 可存储的值 | 操作 | 应用场景 |
|---|---|---|---|
| STRING | 字符串、整数或者浮点数 | 对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操作、对整数和浮点数执行自增或者自减操作 | 做简单的键值对缓存 |
| LIST | 列表 | 从两端压入或者弹出元素,对单个或者多个元素进行修剪,只保留一个范围内的元素 | 存储一些列表型的数据结构,类似粉丝列表、文章的评论列表之类的数据 |
| SET | 无序集合 | 添加、获取、移除单个元素,检查一个 元素是否存在于集合中 | 交集、并集、差集的操作, 比如交集,可以 把两个人的粉丝列出来 |
| HASH | 包含键值对的无序散列表 | 添加、获 取、移除单个键值对,获取所有键值对,检查某个键是否存在 | 结构化数据,比如一个对 象 |
| ZSET | 有序集合 | 添加、获取、删除元素,根据分值范围或者成员来获取元素,计算一个 键的排名 | 去重但可以排序, 如获取排名前几名的用户 |
计数器
缓存
会话缓存
全页缓存 (FPC)
查找表
消息队列
分布式锁实现
Set 可以实现交集、并集等操作,从而实现共同好友等功能
ZSet 可以实现有 序性操作,从而实现排行榜等功能
String 适合简单的 k-v 存储,类似于 memcached 的存储结构,短信验证码,配置信息等,就用这种类型来存储
Hash 一般 key 为 ID 或者唯一标示,value对应的就是详情了,如商品详情, 个人信息详情,新闻详情等
List 比较适合存储一些有序且数据相对固定的数据,如省市区表、字典表等,因为list是有序的,适合根据写入的时间来排序
Set 可以简单的理解为 id-List 的模式,如微博中一个人有哪些好友,Set 牛的地方在于,可以对两个set提供交集、并集、差集操作
Sorted Set 是 Set 的增强版本,增加了一个 Score 参数,自动会根据 score 的值进行排序,比较适合类似于 Top10 等不根据插入的时间来排序的数据
持久化就是把内存的数据写到磁盘中去,防止服务宕机了内存数据丢失
Redis 提供两种持久化机制 RDB(默认) 和 AOF 机制
RDB是 Redis 默认的持久化方式,按照一定的时间将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为 dump.rdb,通过配置文件中的 save 参数来 定义快照的周期
AOF 持久化 ( 即 Append Only File 持久化),是将 Redis 执行的每次写命令记录到单独的日志文件中,当重启 Redis 会重新将持久化的日志中文件恢复数据,当两种方式同时开启时,数据恢复 Redis 会优先选择 AOF 恢复
如果 Redis 被当做缓存使用,使用一致性哈希实现动态扩容缩容
如果 Redis 被当做一个持久化存储使用,必须使用固定的 keys-tonodes 映射关系,节点的数量一旦确定不能变化,否则的话 (即 Redis 节点需要动态变化的情况),必须使用可以在运行时进行数据再平衡的一套系统,而当前只有 Redis 集群可以做到这样
我们都知道,Redis是 key-value 数据库,我们可以设置 Redis 中缓存的 key 的过期时间,Redis 的过期策略就是指当 Redis 中缓存的key过期了,Redis如何处理
过期策略通常有以下三种
expires字典会保存所有设置了过期时间的 key 的过期时间数据,其中,key 是指向键空间中的某个键的指针,value 是该键的毫秒精度的UNIX时间戳,用来表示过期时间,键空间是指该 Redis 集群中保存的所有键
Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略
EXPIRE 和 PERSIST 命令
除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis 默认的有 6 种策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种
两者各有优劣,第一种的缺点是维护大量缓存的 key 是比较麻烦的,第二种的缺点就是每次用户请求过来都要判断缓存失效,逻辑相对比较复杂,具体用哪种方案,大家可以根据自己的应用场景来权衡
MySQL 里有 2000w 数据,Redis 中只存 20w 的数据,如何保证 Redis 中的数据都是热点数据
Redis 内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略
Redis 的内存淘汰策略是指在 Redis 用于缓存的内存不足时,怎么处理需要新写入且需要申请额外空间的数据
noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错
allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 key
allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,随机移除某个 key
volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,移除最近最少使用的 key
volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key
volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中,有更早过期时间的key优先移除
内存
如果达到设置的上限,Redis 的写命令会返回错误信息,但是读命令还可以正常返回,或者你可以配置内存淘汰机制,当 Redis 达到内存上限时会冲刷掉旧的内容
可以好好利用 Hash、List、Sorted、Set、Set 等集合类型数据,因为通常情况下很多小的 Key-Value 可以用更紧凑的方式存放到一起,尽可能使用散列表,散列表使用的内存非常小,所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面,比如你的 web 系统中有一个用户对象,不要为这个用户的名称,姓氏,邮箱,密码设置单独的 key,而是应该把这个用户的所有信息存储到一张散列表
Redis 基于 Reactor 模式开发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器 (file event handler),它的组成结构为 4 部分
因为文件事件分派器队列的消费是单线程的,所以Redis才叫单线程模型
文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字, 并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器,当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时, 与操作相对应的文件事件就会产生, 这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件
虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字, 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接, 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性
事务开始 MULTI
命令入队
事务执行 EXEC
事务执行过程中,如果服务端收到有 EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI 之外的请求,将会把请求放入队列中排队
Redis 事务功能是通过 MULTI、EXEC、DISCARD 和 WATCH 四个原语实现的
Redis 会将一个事务中的所有命令序列化,然后按顺序执行
Redis 不支持回滚,Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令, 所以 Redis 的内部可以保持简单且快速
如果在一个事务中的命令出现错误,那么所有的命令都不会执行
如果在一个事务中出现运行错误,那么正确的命令会被执行
WATCH 命令是一个乐观锁,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为,可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改或删除,之后的事务就不会执行,监控一直持续到 EXEC 命令
MULTI 命令用于开启一个事务,它总是返回 OK, MULTI 执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 EXEC 命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行
EXEC:执行所有事务块内的命令,返回事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列,当操作被打断时,返回空值 nil
通过调用 DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务, 并且客户端会从事务状态中退出
UNWATCH 命令可以取消 watch 对所有 key 的监控
原子性(Atomicity)
一致性(Consistency)
隔离性(Isolation)
持久性(Durability)
Redis 的事务总是具有 ACID 中的一致性和隔离性,其他特性是不支持的,当服务器运行在 AOF 持久化模式下,并且 appendfsync 选项的值为 always 时,事务也具有耐久性
Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止,因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的
Redis中,单条命令是原子性执行的,但事务不保证原子性,且没有回滚,事务中任意命令执行失败,其余的命令仍会被执行。
基于 Lua 脚本,Redis 可以保证脚本内的命令一次性、按顺序地执行,其同时也不提供事务运行错误的回滚,执行过程中如果部分命令运行错误,剩下的命令还是会继续运行完
基于中间标记变量,通过另外的标记变量来标识事务是否执行完成,读取数据时先读取该标记变量判断是否事务执行完成,但这样会需要额外写代码实现,比较繁琐
Sentinel,中文名是哨兵,哨兵是 Redis 集群机构中非常重要的一个组件,主要有以下功能
集群监控:负责监控 redis master 和 slave 进程是否正常工作
消息通知:如果某个 redis 实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员
故障转移:如果 master node 挂掉了,会自动转移到 slave node 上
配置中心:如果故障转移发生了,通知 client 客户端新的 master 地址
哨兵用于实现 redis 集群的高可用,本身也是分布式的,作为一个哨兵集群去运行,互相协同工作
故障转移时,判断一个 master node 是否宕机了,需要大部分的哨兵都同意才行,涉及到了分布式选举的问题
即使部分哨兵节点挂掉了,哨兵集群还是能正常工作的
Redis Cluster 是一种服务端 Sharding 技术,3.0版本开始正式提供,Redis Cluster 并没有使用一致性 hash,而是采用 slot(槽) 的概念,一共分成16384个槽,将请求发送到任意节点,接收到请求的节点会将查询请求发送到正确的节点上执行
方案说明
基本通信原理
集群元数据的维护一般有两种方式:集中式、Gossip 协议
redis cluster 节点间采用 gossip 协议进行通信
分布式寻址算法
hash 算法(大量缓存重建)
一致性 hash 算法,自动缓存迁移,虚拟节点自动负载均衡
优点:
缺点:
单机的 Redis,能够承载的 QPS 大概就在上万到几万不等,对于缓存来说,一般都是用来支撑读高并发的,因此架构做成主从 (master-slave) 架构,一主多从,主负责写,并且将数据复制到其它的 slave 节点,从节点负责读,所有的读请求全部走从节点,这样也可以很轻松实现水平扩容,支撑读高
Redis 采用异步方式复制数据到 slave 节点,不过 redis2.8 开始,slave node 会周期性地确认自己每次复制的数据量
一个 master node 是可以配置多个 slave node 的,slave node 也可以连接其他的 slave node
slave node 做复制的时候,不会 block master node 的正常工作
slave node 在做复制的时候,也不会 block 对自己的查询操作,它会用旧的数据集来提供服务,但是复制完成的时候,需要删除旧数据集,加载新数据集,这个时候就会暂停对外服务了
slave node 主要用来进行横向扩容,做读写分离,扩容的 slave node 可以提高读的吞吐量
注意,如果采用了主从架构,那么建议必须开启 master node 的持久化,不建议用 slave node 作为 master node 的数据热备,因为那样的话,如果你关掉 master 的持久化,可能在 master 宕机重启的时候数据是空的,然后可能一经过复制, slave node 的数据也丢了
另外,master 的各种备份方案,也需要做,万一本地的所有文件丢失了,从备份中挑选一份 rdb 去恢复 master,这样才能确保启动的时候,是有数据的,即使采用了后续讲解的高可用机制,slave node 可以自动接管 master node,但也可能 sentinel 还没检测到 master failure,master node 就自动重启了,还是可能导致上面所有的 slave node 数据被清空
redis 主从复制的核心原理
当启动一个 slave node 的时候,它会发送一个 PSYNC 命令给 master node,如果这是 slave node 初次连接到 master node,那么会触发一次 full resynchronization 全量复制,此时 master 会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB 快照文件
同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中,RDB 文件生成完毕后, master 会将这个 RDB 发送给 slave,slave 会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中
接着 master 会将内存中缓存的写命令发送到 slave,slave 也会同步这些数据
slave node 如果跟 master node 有网络故障,断开了连接,会自动重连,连接之后 master node 仅会复制给 slave 部分缺少的数据
可以在同一个服务器部署多个 Redis 的实例,并把他们当作不同的服务器来使用,在某些时候,无论如何一个服务器是不够的, 所以,如果你想使用多个CPU,你可以考虑一下分片(shard)
分区可以让 Redis 管理更大的内存,Redis 将可以使用所有机器的内存,如果没有分区,你最多只能使用一台机器的内存,分区使 Redis的计算能力通过简单地增加计算机得到成倍提升,Redis 的网络带宽也会随着计算机和网卡的增加而成倍增长
客户端分区就是在客户端就已经决定数据会被存储到哪个 redis 节点或者从哪个 redis节点读取,大多数客户端已经实现了客户端分区
代理分区意味着客户端将请求发送给代理,然后代理决定去哪个节点写数据或者读数据,代理根据分区规则决定请求哪些 Redis 实例,然后根据 Redis 的响应结果返回给客户端,redis 和 memcached 的一种代理实现就是 Twemproxy
查询路由 (Query routing) 的意思是客户端随机地请求任意一个 redis 实例,然后由Redis将请求转发给正确的Redis节点,Redis Cluster实现了一种混合形式的查询路由,但并不是直接将请求从一个redis节点转发到另一个redis节点,而是在客户端的帮助下直接 redirected到正确的 redis 节点
涉及多个 key 的操作通常不会被支持,例如你不能对两个集合求交集,因为他们可能被存储到不同的Redis实例
同时操作多个key,则不能使用Redis事务
分区使用的粒度是 key,不能使用一个非常长的排序 key 存储一个数据集
当使用分区的时候,数据处理会非常复杂,例如为了备份你必须从不同的 Redis 实例和主机同时收集 RDB / AOF文件
分区时动态扩容或缩容可能非常复杂,Redis 集群在运行时增加或者删除Redis 节点,能做到最大程度对用户透明地数据再平衡,但其他一些客户端分区或者代理分区方法则不支持这种特性,然而,有一种预分片的技术也可以较好的解决这个问题
Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变成串行访问,且多客户端对 Redis 的连接并不存在竞争关系,Redis 中可以使用SETNX 命令实现分布式锁。
当且仅当 key 不存在,将 key 的值设为 value, 若给定的 key 已经存在,则 SETNX 不做任何动作
使用SETNX命令获取锁,若返回 0,key已存在,锁已存在,则获取失败,反之获取成功,为了防止获取锁后程序出现异常,导致其他线程/进程调用 SETNX 命令总是返回 0 而进入死锁状态,需要为该 key 设置一个合理的过期时间释放锁,使用 DEL 命令将锁数据删除
所谓 Redis 的并发竞争 Key 的问题也就是多个系统同时对一个 key 进行操作,但是执行的顺序和我们期望的顺序不同,这样也就导致了结果的不同
推荐一种方案:分布式锁
既然 Redis 是如此的轻量(单实例只使用1M内存),为防止以后的扩容, 好的办法就是一开始就启动较多实例,即便你只有一台服务器,你也可以一开始就让Redis以分布式的方式运行,使用分区,在同一台服务器上启动多个实例
一开始就多设置几个Redis实例,例如 32 或者 64 个实例,对大多数用户来说这操作起来可能比较麻烦,但是从长久来看做这点牺牲是值得的,这样的话,当你的数据不断增长,需要更多的 Redis 服务器时,你需要做的就是仅仅将 Redis 实例从一台服务迁移到另外一台服务器而已(而不用考虑重新分区的问题),一旦你添加了另一台服务器,你需要将你一半的Redis实例从第一台机器迁移到第二台机器
Redis 官方站提出了一种权威的基于 Redis 实现分布式锁的方式名叫 Redlock,此种方式比原先的单节点的方法更安全,它可以保证以下特性
缓存雪崩是指缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉
解决方案
缓存穿透是指缓存和数据库中都没有的数据,导致所有的请求都落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉
解决方案
布隆过滤器(推荐)
当一个元素加入布隆过滤器中的时候,会进行如下操作:
当我们需要判断一个元素是否存在于布隆过滤器的时候,会进行如下操作
不同的字符串可能哈希出来的位置相同,这种情况我们可以适当增加位数组大小或者调整我们的哈希函数
布隆过滤器说某个元素存在,小概率会误判。布隆过滤器说某个元素不在,那么这个元素一定不在
缓存击穿是指缓存中没有但数据库中有的数据,一般是缓存时间到期,这时由于并发用户特别多,同时读缓存没读到数据,又同时去数据库去取数据,引起数据库压力瞬间增大,造成过大压力,和缓存雪崩不同的是,缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了,很多数据都查不到从而查数据库
解决方案
1.设置热点数据永远不过期
2.加互斥锁,互斥锁缓存预热
缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统,这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题,用户直接查询事先被预热的缓存数据
解决方案
直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下
数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载
定时刷新缓存
当访问量剧增、服务出现问题,如响应时间慢或不响应,或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务,系统可以根据一些关键数据进行自动降级,也可以配置开关实现人工降级
缓存降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的,而且有些服务是无法降级的
一般:比如有些服务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级
警告:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间),可以自动降级或人工降级,并发送告警
错误:比如可用率低于90%,或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值,此时可以根据情况自动降级或者人工降级
严重错误:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级
服务降级的目的,是为了防止 Redis 服务故障,导致数据库跟着一起发生雪崩问题,因此,对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略,例如一个比较常见的做法就是,Redis 出现问题,不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户
缓存热点数据才有价值,对于冷数据而言,大部分数据可能还没有再次访问到就已经被挤出内存,不仅占用内存,而且价值不大,频繁修改的数据,看情况考虑使用缓存,对于热点数据,比如我们的某 IM 产品,生日祝福模块,当天的寿星列表,缓存以后可能读取数十万次,再举个例子,某导航产品,我们将导航信息,缓存以后可能读取数百万次
数据更新前至少读取两次,缓存才有意义,这个是基本的策略,如果缓存还没有起作用就失效了,那就没有太大价值了
那存不存在,修改频率很高,但是又不得不考虑缓存的场景呢?有!比如,这个读取接口对数据库的压力很大,但是又是热点数据,这个时候就需要考虑通过缓存手段,减少数据库的压力,比如我们的某助手产品的,点赞数,收藏数,分享数等是非常典型的热点数据,但是又不断变化,此时就需要将数据同步保存到Redis缓存,减少数据库压力
缓存中的一个 Key,比如一个促销商品,在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个 Key 有大量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端 DB 加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端 DB 压垮
解决方案对缓存查询加锁,如果KEY不存在,就加锁,然后查DB入缓存,然后解锁,其他进程如果发现有锁就等待,然后等解锁后返回数据或者进入DB查询
Redisson、Jedis、lettuce等等,官方推荐使用Redisson
Redisson是一个高级的分布式协调 Redis 客服端,能帮助用户在分布式环境中轻松实现一些Java的对象
两者都是非关系型内存键值数据库,现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存, 主要有以下不同
Memcached 所有的值均是简单的字符串,Redis 作为其替代者,支持更为丰富的数据类型
Redis 的速度比 Memcached 快很多
Redis 可以持久化其数据
你只要用缓存,就可能会涉及到缓存与数据库双存储双写,你只要是双写,就一定会有数据一致性的问题,那么你如何解决一致性问题?一般来说,就是如果你的系统不是严格要求缓存 + 数据库必须一致性的话,缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况, 最好不要做这个方案:读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去,这样就可以保证一定不会出现不一致的情况串行化之后,就会导致系统的吞吐量会大幅度的降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求
还有一种方式就是可能会暂时产生不一致的情况,但是发生的几率特别小,就是先更新数据库,然后再删除缓存
| 问题场景 | 描述 | 解决 |
|---|---|---|
| 先写缓存,再写数据库,缓存写成功,数据库写失败 | 缓存写成功,但写数据库失败或者响应延迟,则下次读取缓存时,就出现脏读 | 这个写缓存的方式,本身就是错误的,需要改为先写数据库,把旧缓存置为失效,读取数据的时候,如果缓存不存在,则读取数据库再写缓存 |
| 先写数据库,再写缓存,数据库写成功,缓存写失败 | 写数据库成功,但写缓存失败,则下次读取缓存时,则读不到数据 | 缓存使用时,假如读缓存失败,先读数据库,再回写缓存的方式实现 |
| 需要缓存异步刷新 | 指数据库操作和写缓存不在一个操作步骤中,比如在分布式场景下,无法做到同时写缓存或需要异步刷新 | 确定哪些数据适合此类场景,根据经验值确定合理的数据不一致时间,用户数据刷新的时间间隔 |
512M
使用 keys 指令可以扫出指定模式的 key 列表
对方接着追问:如果这个 redis 正在给线上的业务提供服务,那使用 keys 指令会有什么问题?这个时候你要回答redis关键的一个特性:redis的单线程的,keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复
这个时候可以使用 scan 指令,scan 指令可以无阻塞的提取出指定模式的 key 列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用 keys 指令长
使用 sortedset,使用时间戳做 score, 消息内容作为 key,调用 zadd 来生产消息,消费者使用 zrangbyscore 获取 n 秒之前的数据做轮询处理
一个客户端运行了新的命令,添加了新的数据
Redis检查内存使用情况,如果大于 maxmemory 的限制, 则根据设定好的策略进行回收
一个新的命令被执行,等等
所以我们不断地穿越内存限制的边界,通过不断达到边界然后不断地回收回到边界以下